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lunes, 3 de agosto de 2009

fundamentos de la plublicidad



segun la lgp (ley general de la publicidad) es toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional) con el fin de promover de forma directa o indirecta la constratacion de servicios, muebles, derechos y obligaciones.
El origen de la publicidad tiene directa relacion con la revolucion industrial donde habian excedentes

En la actualidad la publicidad es una comunicacion al servicio de la sociedad y del anunciante ahora hay asociaciones en conclucion hay publicidad asociada al anunciante segun la asociacion Americana de marketing, es toda forma pagada y no personal de presentacion y promocion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado.

Caracteristica fundamental ser pagada (imprecindible). No personal se identifica la marca. se utiliza medios de comunicacion masiva. actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la produccion y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes a mersed del desarrollo de un lenguaje especifico crea la demanda para sus productos.

Akers y Myers dicen que los medios de comunicacion masiva que involucran a un responsable quien normalmente contrata a una organizacion de medios para que transmitan un anuncio es creado por una agencia.

Puntos en comun.

1.- mensaje: la publicidad es un tipo de mensaje.
2.- usa un medio de comunicacion para su funcion
3.- es una actividad pagada
4.- esta controlada.
5.- es una actividad comercial, reciben sus objetivos a nivel politico.

lunes, 27 de julio de 2009

la semiologia

La semiotica o semiologia: es la ciencia que estudia los signos y las leyes que los gobiernan, esta palabra proviene del griego semeion, que significa signo y de logos que significa estudios.



Para entender la semiologia es necesario conocer los elementos que lo constituyen. Tomando como base la definicion de Humberto Eco, la semiotica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicacion, considerando los fenomenos culturales como fenomenos comunicativos, la linguistica estructural aporta los principales elementos de la semiologia:

Lengua y Habla, significado y significante, sistema y sintagma, denotacion y connotacion

Lengua y Habla: la lengua es un sistema organizado de signos, establecidos para la comunicacion dentro de la sociedad, tambien se conoce como codigo de comunicacion. El habla es la forma individual de expresar la lengua, esta definicion es planteada por Savssure Ferdinand.

Significado y significante: comprende dos planos el del significado o contenido del signo es decir el que expresa el concepto, la representacion psiquica de la cosa y va asociado al significante que constituye el plano de la expresion.

Sistema y Sintagma: sistema es el conjunto de signos que tienen una relacion entre si, de tal modo que cualquier cambio producidos en alguno de ellos repercute en los demas. El sintagma se representa de forma encadenada que es una yuxtaposicion en forma coherente de signos diferentes con un significado unitario.

Donotacion y Connotacion: son dos terminos que se relaciona en oposicion, la denotacion es la accion de indicar o significar algo mediante un signo. La connotacion por oposicion al significado denotativo, basico, literal o asociativo, da un tipo de significado secundario a un vocablo o expresion, derivado de una de las caracteristicas mas o menos constantes del contexto en que se emite.

Roland Barthes( Normandia 1915, Paris 1980), critico literario y sociologo estructuralista frances, inspirado en la linguistica de savssure.

Semiologia: es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social. El tema y su definicion son atribuidos a la linguistica de Savssure, el cual consideraba la linguistica como una parte de esta ciencia en general, por eso se pueden relacionar estas dos disciplinas. Y por ultimo hay que distinguir la semiología de la semiótica.

La semiotica hay 2 grandes escuelas

Charles Pierce: afirma que todo tipo de relación mediada por signos es ilimitada porque cada signo remite uno al otro, los elementos básicos del signo son 3 elementos de la semiosis:
1.- El signo: es la palabra
2.- objeto: es lo que refiere el signo
3.- interprete: el signo que refiere a otro signo

Pierce establece clasificacion de los signos y nosotros vamos a hablar de los mas conocidos que son el símbolo, índice e icono.

Símbolo: Es el tipo de signo que se sustituye por convención social al objeto designado el símbolo es el signo pleno.

Índice: tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar o negar nada sobre el mismo, un signo que meramente indica.

Icono: Signo que se refiere a su objeto en función de su semejanza.

Roland Barthes

Dice que en el mensaje fotográfico existen 2 tipos de códigos el verbal e iconico

verbal: todo tipo de imagen contiene un diferente sentido necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal.

Código iconico existen 2 tipos de mensajes 1 es algo que viene desde la linguistica el connotado y el denotado

denotado proviene de la propia materia fotográfica, de lo que la foto tiene del sistema en si misma.

connotado es la significacion que pretende construir la imagen

lunes, 22 de junio de 2009

lenguaje y narrativa audiovisual

Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunican: aquel se realiza mediante mensajes de audiovisuales construidos por elementos ticónicos de registros de imagenes y sonidos.
La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconices (linea,punto,color y la textura) además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción. De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresibidad y la emosion del personaje. El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo, la posibilidad de observar 2 acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.

Unidades de medida del mensaje audiovisual.

Se han establecido 3 unidades de medida del discurso audiovisual (secuencia, escena y plano).

Secuencia: es la unidad de relato de audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo 1 o mas escenas o pueden estar formadas por diversos escenarios. También puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otras secuencias.

La escena: se desarrolla en un solo escenario y por si misma no tiene sentido dramático completo.

El plano: es la unidad mínima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. se obtiene de la toma, termino que sirve para designar la captación de imagenes por la cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edición.

Propiedades cinematográficas del plano.

Estas cualidades incluyen 3 factores- aspectos fotográficos
-el encuadre del plano
-duración del plano.

Gamma de tonalidades

El contraste entre otros colores incluidos el blanco y el negro determinan un tipo de apariencia de la imagen. El realizador de audiovisual puede modificar estos parámetros para conseguir determinados efectos para atraer determinados efectos y así atraer el interés del espectador.

Contrastes de color y de luz.

Mediante el contraste se puede en causar la mirada del espectador hacia las partes importantes de la imagen.el uso de una luz dura sobre valora las texturas, reusa el detalle y las imagenes son mas planas. La luz suave consigue volumen y definición. El uso de tonos altos tiene espacios delicados y los tonos bajos reproducen imagenes misteriosas.

Las lentes: profundidad de campo y de foco.

Denominaremos profundidad de campo a la gamma de distancias entre el objetivo, dentro de las cuales los objetos se pueden fotografiar en un foco nítido.

El encuadre.

El encuadre nos define el plano. El hecho de elegir una posesión de cámara que establece una diferencia en el encuadre de la imagen y en como presidimos el hecho filmado. Puede afectar a la imagen mediante:
1.- el tamaño y la forma
2.- la manera en que encuadre define el espacio en el campo o fuera del campo
3.- la forma en que el encuadre controla la distancia, el ángulo y la altura
4.- la forma en que el encuadre puede moverse en relación con la puesta en escena.

Plano de encuadre.

El tamaño y el formato son factores externos al encuadre. Estos elementos afectan a la percepción de lo que la imagen contiene. Al contemplar una imagen importa su tamaño ya que este incluye en la ilusión de realismo, la proporción entre la altura y la anchura del fotograma es lo que se denomina formato

lunes, 11 de mayo de 2009

adobe photoshop cs2 8.0

Objetivo: Utilizacion de caja de herramientas de software, generacion de archivos y la integracion de estos en otras aplicaciones de software adobe.

Actividades: El grupo de trabajo debera crear por lo menos 5 imagenes editadas utilizando photoshop para posteriormente exportarlas a un formato soportable (jpg,bmp,gif y tift) e incorporarlas a la secuencia o historia a desarrollar por el grupo utilizando software adobe premiere 2.0,7.0 o cs3 lo editado o creado con photoshop debe tener relacion con la historia de video (el tamaño de imagen 720x480)(tiempo 40seg. a 3:00)

El trabajo se entrega formalmente en un dvd final

lunes, 6 de abril de 2009

primer semestre computacion

Objetivo: Utilizacion de software Adobe Premiere CS3

Actividad: Publicar entrada en el blog.Busque y publique un tutorial (PDF, PPT) del software Adobe Premiere CS3.
Busque y publique un tutorial en video (insertar) copie el codigo en su blog.Utilizando archivos de video ( mpg, mov, avi) debera editar un archivo de videode un maximo de tres minutos.
El video debe incluir titulos de entrada y salida, musica y efectos de transicion.
El trabajo es grupal (4 personas max.) se entrega el trabajo en un DVD final.

Adobe Premiere Pro CS3: es la solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adobe Onlocation( solo windows), Adobe encore.Adobe Premiere Pro CS3 permite importar o integrar archivos desde proyectos finalcut pro, que es otro software utilizado en Mac, y tambien Adobe after Effect y Adobe photoshop.

Requisitos de intalacion del software:
1.- Procesador intel pentium 4 (2 ghz para dvd).
2.- Microsoft Windows XP professional, home edition, service pack 2.
3.- 10 gb disponibles en hdd
4.- 1 GB para dvd, 2 GB para HDV y HD.
5.- 7200 rpm.
6.- 1280 x 1024 .
7.- 32 bits( tarjeta de video)
8.- Lector de dvd, blueray.

Este software permite realizar produccion de contenidos en dvd y blueray.publicacion de proyectos encore en la web, eficacia mejorada en la edicion y produccion de dispositivos moviles.

Tutorial en pdf de adobe premiere cs3


Manual Adobe Premiere Pro CS3
Manual Adobe Premiere Pro CS3 aledisa





Chile va al mundial

viernes, 12 de septiembre de 2008

Taller Web, Retoque digital de imagenes usando PhotoShop 8.0CS2

Taller de photoshop

Transformacion de imagenes

Sin editar











Editado









Desarrollo

Unidad: Implementación de software photoshop 8.0cs


Objetivos:
1.- Utilizacion de herramientas de software en la edición y creación de
imágenes digitales.

2.- Aplicacion de efectos, filtros y plugins.


Habilidades:

Creatividad-Trabajo en equipo-Utilizacion de Eva(blogger y Wikispacerws)}


El software photoshop es un programa de diseño grafico que nos permitirá trabajar
imágenes digitales.

En este taller web intentaremos conocer la mayor cantidad de herramientas y aplicaciones del software.

Manual photoshop:

La caja de herramientas-herramientas de selección-herrmientas de
pinturta-herramientas de edición-herraminetas de visualización-modos de
fusión-paletas-menú archivo-menú adicion-menú imágenes-menú capa-menu selección-menú
filtro-menú vista-menu ventana-menu ayuda-formatos-filtros o plugins.

Actividades

1.-Busque y publique en blogspot los siguientes términos:

Acoplar imagen: significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.





2.-Buscar y publicar:

Atajos de teclado en photoshop.}

A continuacion unos atajos del teclado para photoshop:

(Espacio) Herramienta Mano, gracias emarts y Pablo Palazuelos.

(Ctrl+H) para ocultar la selección actual, gracias Kina.

(X) cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa, gracias Kina.

(F) Vista de área de trabajo, gracias Daat

(Ctrl+D) Deseleccionar, gracias FortyTwo.

(Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas, o modificaciones, gracias FortyTwo.

(Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación, gracias FortyTwo.

(Ctrl+M) Ajustar curva de colores, gracias ¿Yo mismo? xD

(Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores, gracias N3BB3Z4R.

(Ctrl+Z) Deshacer último cambio, Sebala.

(Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso, acumulable, gracias Sebala.

(T) Insertar texto, gracias Erika.

(Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto, gracias Waldito.

(Ctrl+I) Invertir los colores de la capa, gracias N3BB3Z4R.

(Ctrl+E) Fusiona las capas, gracias Rodri.

(Q) Activa la capa rápida, gracias N3BB3Z4R.

(Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar, gracias Lucas.

(Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar, gracias Lucas.

(Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen, gracias Fran.

(Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo, gracias Fran.

(Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado, gracias Fran.

(Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado, gracias Fran.

(Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado, gracias Fran.

(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.

(Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.

(Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.

(B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.

(Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.

(Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.

([) Reduce el tamaño del pincel, a mi no me ha funcionado esta :S.

(]) Aumenta el tamaño del pincel, tampoco me ha funcionado ¿Y a vosotros?.

(Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%.

(Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%.

(de 1 a 0), varia la opacidad del pincel.

(Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel.

(Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.

(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.

(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, más rápido.

(Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la selección actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, útil para copiar “lo que se ve”.

(Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva.

(Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuración de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado.



3.- Buscar imágenes explicativas de la caja de herramientas photoshop.

Aqui se encuentra una imagen explicativa de la caja de herqamientas de photoshop:


















4.- Hipervincule páginas en relación al photoshop.

Pagina Principal:

http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/

Tutorial:
http://www.solophotoshop.com/


Informacion:
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

Manual Photoshop:
http://www.todo-photoshop.com/

Descargar Phoshop cs2:

http://adobe-photoshop.uptodown.com/

Foros y Trucos:
http://www.canalphotoshop.com/foro/index.php?showforum=10

http://www.zerozen.com/blog/trucos-para-photoshop/
http://www.aulaclic.es/photoshop/

5.- Taller práctico (dos alumnos):

Trabaje con una imagen con compresión jpg (dimensión 640x380- 1024x768).

Genere un nuevo documento en photoshop y edite su imagen master, agreguen 3 textos.
Guarde su trabajo editado en dos formatos: .psd-pdd .jpeg

Publique su trabajo en blogger(antes y después) y un post del profesor.Respalde su trabajo en un pendrive.